Pour qui ?
Trois workflows, un même besoin ponctuel.
Le principe est le même : le projet est principalement développé sur un autre système, mais la chaîne de compilation iOS nécessite macOS. Louer un Mac ne transforme pas automatiquement votre projet en application installable ; cela vous donne un Mac dédié pour cette dernière étape.
Développeurs Flutter indépendants
Le code de l’application et les tests multiplateformes sont terminés en local. Sur le Mac, restaurez le SDK Flutter, CocoaPods et les dépendances du projet, puis lancez flutter build ipa.
Vérifiez d’abord que les versions de Xcode et du projet sont compatibles, et préparez les éléments de signature. Après la compilation, conservez le fichier ipa, les journaux et les versions des dépendances. Ne faites pas de la machine louée l’unique copie de votre projet.
À retenir : restauration de l’environnement et signature de l’archive
Petites équipes React Native
Collaborez sous Windows ou Linux, puis regroupez dans la période de location les tâches liées à la publication iOS : archive Xcode, vérification des dépendances natives et tests sur simulateur.
Pour publier en parallèle, vous pouvez louer une machine par personne ; chacune est dédiée, et les commandes comme les factures sont vérifiables individuellement. La location ne fournit pas de pipeline automatisé : la configuration du runner et de fastlane reste à votre charge.
À retenir : dépendances natives et coordination d’équipe
Studios de jeux Unity
Après avoir exporté le projet Xcode depuis Unity, poursuivez la compilation, l’archivage et la signature sur le Mac dans le cloud. Pour les grands projets, envisagez la configuration M4 Pro selon les besoins d’IL2CPP, la mémoire utilisée et la taille du cache.
Vérifiez les versions de Unity, Xcode et des plugins avant de téléverser le projet. Une mémoire et un stockage plus importants ne garantissent pas la compatibilité des plugins et ne remplacent pas les tests finaux sur appareil.
À retenir : taille du projet et cohérence des versions