认识 TestMini

让 Mac 的租期,
跟着 iOS 发版任务走。

日常代码在 Windows 或 Linux 上写完,归档、签名、上传时才需要 macOS。TestMini 从这个时间差出发:不要求你先买一台 Mac,也不要求你为偶尔一次发版签长期合约。

我们提供的是云端 Mac 按天租用。你按项目选择节点、机型和周期,拿到一台独享物理 Mac mini,再从浏览器进入 macOS 图形界面或使用命令行完成工作。

最短租期 1 天,入口价 $19.2/天。四种计费周期可选,一律以美元结算。

交付范围

交给你整台机器,也说清机器在哪里。

Apple Silicon M4 / M4 Pro Mac mini 是服务的硬件基础。每台为独享物理机,非虚拟机;租期内不与其他租用者共享同一台机器。节点全年 365 天正常运行,具体开通与可用状态以控制台实时返回为准。

节点只有明确的五个

新加坡、东京、首尔、香港、美国东部,共 5 个节点。先按你的位置和接入网络选节点,再考虑构建任务需要的内存与存储。

远程桌面更依赖往返延迟;纯构建任务还要考虑代码与产物传输。节点名称不能替代你当前网络下的实际体验。

查看节点与延迟参考

配置在下单前可核对

三档目录配置分别为 M4 / 16GB RAM / 256GB SSD、M4 / 24GB RAM / 512GB SSD,以及 M4 Pro / 64GB RAM / 2TB SSD。

按工程的内存占用、依赖体积和构建缓存选择,不把某一档包装成适合所有项目的答案。机型、周期与加购价格在方案页逐项列出。

核对配置与完整价格

连接从浏览器开始

下单并登录后,从控制台的实例入口打开远程桌面,无需另装客户端即可操作 macOS;也可按连接信息使用 VNC 客户端。

浏览器桌面不等于本地外设直连。文件传输、剪贴板和工具链配置应按连接说明逐项确认,不预设本地工作方式能原样搬过来。

阅读连接与环境指引
先确认边界

租用前,有些需求需要先排除。

服务范围不靠下单后的补充说明来定义。下面三类限制直接影响你能否使用、如何付款,以及该为任务预留多少准备时间。

01

不出售共享虚拟机

TestMini 按整台独享物理机交付,不提供将同一台 Mac 切分给多名租用者的共享虚拟机产品。你选择的是物理节点与租期,不是可随时增减的虚拟资源份额。

02

不承诺目录外地区

可订区域仅限上述 5 个节点。若你的接入网络到这些节点仍有较高延迟,调整画质只能减少部分传输压力,不能消除地理距离与网络路径带来的往返时间。

03

付款仅有两类

仅支持 USDT-TRC20 与经 Stripe 处理的 Visa / Mastercard / Amex,全部以美元(USD)结算。实际可用网关以后端接口返回为准;付款确认时长受链上确认或发卡行影响。

运营原则

让每次租用都有可核对的依据。

按天租用解决的是短期使用需求,不应让你用猜测补齐配置、费用或到期规则。我们把以下三条作为公开说明服务的基本方式。

参数公开

芯片、RAM、SSD、节点与四种周期价格分别列明。附加存储和 Thunderbolt 5 并联作为独立加购项展示,不混进一个无法拆解的“起步配置”。

比较方案时先核对自己的工程需求;结账前再核对机型、周期、节点、加购项与总额。

核对对象:配置与报价

限制明写

延迟区间只作参考,不当作逐用户的实测保证;浏览器能进入桌面,也不代表所有本地外设与传输操作都被支持。

连接方法看支持说明,租用与到期处理看服务条款。遇到不确定的前提,先咨询再安排发版。

核对对象:使用前提与边界

租期由任务决定

最短租期 1 天,可按天、周、月、季选择。除已明示的最短租期外,不以隐性长期承诺作为按天租用的前提。

发版若需要多轮验证,应为依赖恢复、签名排查与产物导出预留时间。到期前决定续租,并提前保存需要保留的数据。

核对对象:周期与到期安排
服务对象

三种工程路径,同一个短期需求。

共同前提是:项目主要在其他系统开发,但 iOS 构建链需要 macOS。租机不是把工程自动变成安装包,而是为最后这段工作提供一台可独占使用的 Mac。

Flutter 独立开发者

业务代码与跨平台测试已在本地完成,准备在 Mac 上恢复 Flutter SDK、CocoaPods 与项目依赖,然后执行 flutter build ipa。

先确认 Xcode 与项目要求的版本匹配,并备齐签名材料。构建成功后保存 ipa、日志与依赖版本记录,不将租用机器当作唯一项目副本。

重点:环境复原与归档签名

React Native 小团队

团队在 Windows 或 Linux 上协作,iOS 发版时需要 Xcode Archive、原生依赖检查与模拟器验证,可把这段工作集中安排到租期内。

多人同时发版时可按台租用,各台为独享物理机,订单与账单逐台核对。租到一台机器不代表已有自动化流水线,runner 与 fastlane 仍需自行配置。

重点:原生依赖与团队交接

Unity 游戏工作室

Unity 导出 Xcode 工程后,在云端 Mac 上继续编译、归档和签名。大工程可依据 IL2CPP 编译需求、内存使用和缓存体积考虑 M4 Pro 配置。

先核对 Unity、Xcode 与插件版本,再上传工程。更大的内存和存储不能保证插件兼容,也不能替代设备上的最终测试。

重点:工程体积与版本一致性

把下一次发版需要的 Mac,先选清楚。

已确定工程与租期,就去核对三档配置;还在评估节点、团队台数或使用边界,先告诉我们你的任务与前提。

售前与合作咨询统一使用 support@testmini.com。已有订单的问题,请登录控制台提交工单。