シンガポール
対応エリア:東南アジア。エリア内からデスクトップを操作したり、アーカイブ結果を確認したり、同じ拠点でコードの取得からビルドまで行う場合に適しています。
往復遅延の目安:20~50ms
- TestMini M4 S在庫あり
- TestMini M4 L在庫あり
- TestMini M4 Pro在庫あり
料金は 1日$19.2から
WindowsやLinuxでコードを書き終えたら、5拠点から近くのクラウドMacを選びます。Xcodeを頻繁に操作するなら接続距離を優先し、ビルドの待ち時間が中心ならコードや成果物の転送経路も考慮しましょう。
提供拠点はシンガポール、東京、ソウル、香港、米国東部です。料金は 1日$19.2から。利用可能状況はコンソールにリアルタイムで表示される情報をご確認ください。
各拠点で以下の3種類の構成を利用できます。まず対応エリアを確認し、ご利用のネットワーク環境も踏まえてお選びください。拠点名は、お客様の現在地からの接続品質を保証するものではありません。
対応エリア:東南アジア。エリア内からデスクトップを操作したり、アーカイブ結果を確認したり、同じ拠点でコードの取得からビルドまで行う場合に適しています。
往復遅延の目安:20~50ms
料金は 1日$19.2から
対応エリア:東アジア。ブラウザー上でXcodeの設定を何度も確認したり、Archiveを実行したり、ビルドログを見たりする用途におすすめです。
往復遅延の目安:30~60ms
料金は 1日$19.2から
対応エリア:北東アジア。まずは普段お使いのネットワークからリモートデスクトップを試し、操作からビルドまで同じマシンで行う場合に適しています。
往復遅延の目安:30~50ms
料金は 1日$19.2から
対応エリア:華南・東南アジア。リアルタイムの操作が中心なら、近隣拠点の候補としてご検討ください。ネットワーク経路によって画面の応答や転送速度は変わります。
往復遅延の目安:20~40ms
料金は 1日$19.2から
対応エリア:北米東部・西欧。これらの地域から利用する方向けの拠点です。アジア太平洋地域からの接続が以下の遅延範囲になることを示すものではありません。
往復遅延の目安:25~35ms
料金は 1日$19.2から
「在庫あり」は拠点一覧の表示であり、リアルタイムの在庫状況ではありません。注文時の利用可能状況はコンソールに表示される最新情報をご確認ください。「選択」をクリックしても、このページのレンタル先が切り替わるだけで、注文や料金は発生しません。各カードのレンタルボタンから直接進むこともできます。
以下は各拠点と対応エリアの参考値で、都市ごとの実測値ではありません。Archiveの所要時間やダウンロード速度、画面のフレームレート、マウス操作ごとの待ち時間を推定することはできません。
| 拠点 | 対応エリア | 往復遅延の目安 | おすすめの用途 |
|---|---|---|---|
| シンガポール | 東南アジア | 20~50ms | エリア内からのリモートデスクトップ操作、ビルド、ファイル転送 |
| 東京 | 東アジア | 30~60ms | Xcodeの対話操作、アーカイブ、ビルド結果の確認 |
| ソウル | 北東アジア | 30~50ms | リモートデスクトップでのデバッグ、ビルド、ログ確認 |
| 香港 | 華南・東南アジア | 20~40ms | 近隣からのデスクトップ操作、プロジェクトの転送、成果物のダウンロード |
| 米国東部 | 北米東部・西欧 | 25~35ms | 対応エリアからのデスクトップ操作、ビルド、ファイル転送 |
同じ拠点でも、通信事業者や時間帯によって接続状況は変わります。リモートデスクトップの遅延は、帯域幅やパケットロス、画質設定、手元の端末にも左右されます。マシンの変更でネットワーク経路が短くなるわけではありません。
同じiOSリリース作業でも、マウス操作、コンパイルの待ち時間、ファイル転送では通信経路が異なります。最も頻繁に行う作業や進行への影響が大きい作業を基準に選び、表の数値が最小の拠点だけで判断しないようにしましょう。
Xcodeの設定を何度も開いたり、署名設定やシミュレーターを確認したり、エラーメッセージを読んだりする場合は、まず自分の所在地に対応するエリアから地理的に近い拠点を選びましょう。
所在地はあくまで候補を絞るための目安です。ネットワーク経路の迂回により、近い拠点でも期待どおりの応答にならない場合があります。参考値を利用回線の保証と捉えないでください。
Flutterのビルド、React NativeのArchive、Unityの書き出し後のコンパイルが中心なら、拠点までの距離は多少妥協できます。SDKや依存関係、証明書、プロビジョニングプロファイルを利用期間内に準備できるか確認しましょう。
コンパイル時間はプロジェクトの規模、キャッシュ、マシン構成にも左右されます。ネットワークの往復遅延が小さくても、同じプロジェクトのビルドが早く終わるとは限りません。
Unityのアセットや依存パッケージ、ビルド成果物が大きい場合は、手元から拠点、リポジトリから拠点、拠点から成果物の受け取り先まで、それぞれの経路を確認しましょう。実際に転送するファイルを基準にし、遅延の数値から帯域幅を推測しないでください。
再構築できるコードや依存関係の情報は、Gitで取得する方法がおすすめです。大容量ファイルは接続環境に応じてSSHなどで転送してください。ブラウザーのリモートデスクトップでファイルをドラッグ&ドロップできるとは限りません。
利用開始後、まずコンソールにログインし、インスタンス詳細からブラウザー版リモートデスクトップを開いて画面の応答を確認します。その後プロジェクトを取得し、依存関係をインストールして、ビルドを一度実行しましょう。
遅延が発生したら、画面操作、ファイル転送、コンパイルのどこが遅いのかを切り分けます。発生時刻と再現手順を記録し、接続方法を変えるかサポートチケットを送るか判断してください。
拠点はマシンの設置場所であり、プロジェクトを自動同期する共有フォルダーではありません。チームで異なる拠点の専有物理マシンをそれぞれレンタルできます。注文と請求はマシンごとに記載され、同じプロジェクトのコード、依存関係、署名用ファイルは各マシンで個別に準備する必要があります。
リモートデスクトップを実際に操作する人を基準に拠点を選びましょう。複数人が同時にビルドする場合は、マシンと利用期間をそれぞれ用意してください。「専有物理マシン1台」は、独立したビルド環境が複数台あるという意味ではありません。
引き継ぎには、コミット識別子、ツールチェーンのバージョン、成果物名を記録しておくと、異なる拠点でのビルド結果を混同しにくくなります。
マシンごとに環境を準備このページで選択する拠点は新規注文にのみ適用され、既存のインスタンスは変更されません。注文済みの拠点を変更できるか、利用期間や料金をどう引き継ぐかは、コンソールにログインしてチケットを送信し、ご確認ください。
その場でデータを失わずに移行できるとは限りません。まずプロジェクトをバックアップし、必要な設定を書き出して依存関係のバージョンを記録してから、確認済みの手順に沿って作業してください。
コンソールにログインしてチケットを送信利用期間内に成果物をダウンロードし、環境を再構築するための手順も保存してください。作業を続ける場合は、期限前にコンソールで更新をご確認ください。利用期限後のディスクデータを長期バックアップとして扱わないでください。
証明書、プロビジョニングプロファイルなどの機密情報は、必要なマシンにのみ取り込んでください。引き継ぎや利用終了時には、手元のコピーとマシン内に残ったデータを確認しましょう。
バックアップと引き継ぎは利用者が管理すべての拠点で米ドル(USD)決済となり、利用できる支払い方法はUSDT-TRC20、またはStripe経由のVisa / Mastercard / Amexのみです。利用可能な決済ゲートウェイはバックエンドの応答をご確認ください。支払いの確定時間は、ブロックチェーン上の承認状況やカード発行会社によって異なります。